adding gaming layer
This commit is contained in:
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#define SYMBOLE 1
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#define NAVIGATION 2
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#define FUNCTION 3
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#define GAME 4
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/* ======
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* MACROS
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@@ -491,15 +492,29 @@
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// -----------------------------------------------------------------------------------------
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// | | F1 | F2 | F3 | F4 | | | | | | | | |
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// | | F5 | F6 | F7 | F8 | | | | | ALT | | | GUI |
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// | | F9 | F10 | F11 | F12 | | | | | | | | |
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// | | F9 | F10 | F11 | F12 | | | | | | | | GAME |
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// | CTRL| | | | | SHFT| |
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bindings = <
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&none &kp F1 &kp F2 &kp F3 &kp F4 &none &none &none &none &none &none &none
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&none &kp F5 &kp F6 &kp F7 &kp F8 &none &none &none &kp LALT &none &none &kp LGUI
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&none &kp F9 &kp F10 &kp F11 &kp F12 &none &none &none &none &none &none &none
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&none &kp F9 &kp F10 &kp F11 &kp F12 &none &none &none &none &none &none &tog GAME
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&kp LCTRL &none &none &none &kp LSHFT &none
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>;
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};
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GAME {
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// -----------------------------------------------------------------------------------------
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// | - _ | Q | W | F | P | B | | J | L | U | Y | :; | + = |
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// | TAB | A | R | S | T | G | | M | N | E | I | O | ' " |
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// |ESC/SHT| Z | X | C | D | V | | K | H | ,< | .> | /? | ~ ` |
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// |ENT/CTL| SPC | BCK | | SYM | SFT |GUI/FN|
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bindings = <
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&kp MINUS &kp Q &kp W &kp F &kp P &kp B &kp J &kp L &kp U &kp Y &column_invert &kp EQUAL
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&kp TAB &kp A &kp R &kp S &kp T &kp G &kp M &kp N &kp E &kp I &kp O &apo LGUI 0
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&mt LSHFT ESC &kp Z &kp X &kp C &kp D &kp V &kp K &kp H &kp COMMA &kp DOT &kp FSLH &tilde
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&mt LCTRL RET &kp SPACE &kp BSPC &mo 1 &kp LSHFT &tog GAME
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>;
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};
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};
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};
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